57GSGOUiym0RjqT60gh80ahb2hanHpOxHlTDFWHw
Bookmark

Rangkuman Materi Kelas 7 Informatika Bab 3 Kurmer

Rangkuman Materi Kelas 7 Informatika Bab 3 Kurmer

Halo, teman-teman pelajar? Gimana? Udah capek belajarnya? Ahaha! Harusnya sih nggak ya. Selain belajar materi teori, informatika juga belajar secara praktik. Kalian pasti (nggak tahu juga pasti atau nggak, tergantung guru dan fasilitas sekolahnya) mulai dikenalkan dengan peralatan teknologi yang berhubungan dengan informatika, seperti komputer, gawai, dan lainnya. Apalagi untuk bab 3 ini, kalian harusnya (ingat, seharusnya) dikenalkan dengan komputer dan perangkat lunak di dalam. Tapi sebelum itu, mari kita belajar tentang teorinya. Jadi, ini adalah rangkuman materi kelas 7 mata pelajaran informatika bab 3 dari kurikulum merdeka.

Rangkuman Materi Kelas 7 Informatika Bab 3: Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Pengenalan Antarmuka Pengguna

Pengenalan Antarmuka Pengguna (UI) dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup berbagai aspek yang meliputi aplikasi perkantoran, peramban (browser), surel (email), search engine, dan penggunaan file explorer untuk mengelola folder dan file. Teknologi TIK telah merambah ke berbagai aspek kehidupan manusia, menyediakan banyak perkakas yang membantu pekerjaan sehari-hari. Perkembangan teknologi TIK telah menghasilkan banyak perangkat keras dan lunak baru yang semakin murah dan meningkatkan performa.

Interaksi manusia dengan perangkat dilakukan melalui berbagai cara, termasuk tombol fisik, keyboard, GUI (Graphical User Interface), dan VUI (Voice User Interface). GUI, yang menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah teks, populer karena lebih intuitif dan mudah digunakan daripada CLI (Command Line Interface). Tujuan pembelajaran materi ini adalah agar pengguna mengenali pola interaksi dengan perangkat dan dapat beradaptasi dengan berbagai antarmuka pengguna. Mengenal GUI memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat keras melalui gambar atau ikon yang mewakili objek yang dikelola dan ditampilkan oleh sistem operasi.

Materi tersebut mengajak pengguna untuk memahami pola interaksi dengan perangkat dan beradaptasi dengan berbagai antarmuka pengguna untuk meningkatkan efisiensi dan kemampuan penggunaan perangkat TIK.

B. Folder dan File

Folder/directory adalah tempat penyimpanan elektronis yang digunakan untuk menyimpan file elektronis atau folder lainnya. Folder dikelola oleh program komputer yang disebut File Manager, yang merupakan bagian dari sistem operasi.

File elektronis adalah unit penyimpanan di komputer yang diciptakan untuk menyimpan data secara diskret pada alat penyimpan elektronis seperti hard disk, kartu memori, atau flash drive. File dapat dibaca atau ditulis oleh program tertentu, dan diciptakan oleh program atau aplikasi khusus.

1. Ekstensi File

Setiap file memiliki ekstensi, yaitu nama pendek setelah tanda titik di akhir nama file. Contohnya, "flower.jpg" adalah file gambar dengan ekstensi .jpg, "Surat.doc" atau "Surat.docx" adalah file dokumen Microsoft Word, dan "Program.exe" adalah file aplikasi yang dapat dijalankan di Windows. Ekstensi file adalah konvensi yang membantu sistem operasi mengenali jenis file tersebut.

2. Pengelolaan Folder

Pengelolaan folder dan file adalah fitur yang ada pada sistem operasi, sering disebut sebagai File Management System atau File Explorer. Pada Windows, aplikasi default untuk pengelolaan file adalah File Explorer dengan antarmuka GUI, sedangkan pada Linux, tersedia antarmuka command line atau GUI seperti File Manager. Pada Mac, manajemen file bisa dilakukan melalui Finder.

Folder memiliki struktur berbentuk pohon hierarkis, di mana folder induk memiliki subfolder. Pengaturan file dengan rapi dalam folder yang terstruktur meningkatkan efisiensi dalam pencarian file untuk digunakan kembali.

3. Pengelolaan File dengan Sistem Operasi Microsoft Windows

Pengelolaan file dengan sistem operasi Microsoft Windows melibatkan berbagai fungsi seperti membuat folder, menyalin dan memindahkan file, membuat dan menghapus file, serta mencari file. Ini dilakukan melalui aplikasi File Explorer yang menyediakan antarmuka untuk berbagai operasi tersebut.

Pengelolaan file melibatkan serangkaian tindakan seperti membuat folder, menyalin dan memindahkan file, mengubah nama file atau folder, menghapus file atau folder, mengubah ikon folder, mencari file dan folder, serta mengelompokkan dan mengatur susunan file dan folder.

  1. Membuat Folder: Folder dapat dibuat melalui menu Home -> New Folder atau dengan mengklik kanan dan memilih New Folder.
  2. Menyalin dan Memindahkan File atau Folder: Terdapat tiga cara untuk menyalin atau memindahkan file:
    • Menggunakan tombol Copy/Cut dari menu Home dan Paste ke lokasi yang diinginkan.
    • Klik kanan pada file, pilih Copy/Cut, lalu klik kanan di tempat tujuan dan pilih Paste.
    • Gunakan tombol Ctrl-C/Ctrl-X untuk menyalin/memindah, dan Ctrl-V untuk menempel.
  3. Mengubah Nama File atau Folder: Klik kanan pada file/folder yang ingin diubah, lalu pilih Rename.
  4. Menghapus File atau Folder: Pilih file/folder yang ingin dihapus, lalu gunakan tombol Delete dari menu Home atau klik kanan dan pilih Delete.
  5. Mengubah Ikon Folder: Klik kanan pada folder, pilih Properties, kemudian pilih Customize -> Change icon untuk memilih ikon yang diinginkan.
  6. Mencari File dan Folder: Gunakan kolom pencarian untuk mengetik kata kunci yang ingin dicari, lalu pilih hasil pencarian yang sesuai.
  7. Mengelompokkan File dan Folder: File dapat dikelompokkan berdasarkan kriteria tertentu seperti nama, tipe, tanggal, dan ukuran. Ini dilakukan melalui menu View -> Group by.
  8. Mengatur Susunan File dan Folder: File dan folder dapat diurutkan berdasarkan kriteria tertentu seperti nama atau tanggal dengan menggunakan menu View -> Sort by.

Pengelolaan file yang efisien memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengelola dan menavigasi koleksi data mereka dalam sistem operasi komputer.

C. Peramban dan Search Engine

Peramban web, atau browser, adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses informasi di internet. Saat pengguna mengakses halaman web, peramban mengambil konten dari server web dan menampilkannya di perangkat pengguna. Pengguna harus menuliskan alamat web atau URL (Uniform Resource Locator) di address bar untuk mengakses server web. Selain address bar, peramban memiliki fitur lain seperti:

  1. Back: Kembali ke halaman sebelumnya.
  2. Forward: Maju ke halaman sebelum ‘Back’.
  3. Stop: Menghentikan transfer data.
  4. Refresh: Mengambil data terbaru dari tampilan halaman.
  5. Bookmark: Menandai halaman untuk memudahkan akses kembali tanpa harus mencari lagi.

Berbagai jenis peramban digunakan di berbagai perangkat keras seperti PC, laptop, tablet, atau ponsel. Pada tahun 2020, diperkirakan 4.9 miliar orang menggunakan peramban, dengan separuhnya berada di Asia. Peramban populer meliputi Google Chrome, Microsoft Edge, Firefox, dan Safari.

Peramban berbeda dengan mesin pencari (search engine). Mesin pencari adalah situs web yang menyediakan tautan ke situs web lain dan bekerja di atas peramban. Mesin pencari mengumpulkan dan mengelola informasi di internet menggunakan algoritma canggih untuk menampilkan informasi yang paling relevan berdasarkan pencarian pengguna, tren, lokasi, atau aktivitas pengguna. Contoh mesin pencari terkenal adalah Google, Bing, Baidu, dan Yandex.

Penting untuk memilah informasi yang benar di internet, terutama di era web 2.0 di mana banyak informasi tidak benar (hoax) yang beredar. Informasi yang benar biasanya dikeluarkan oleh institusi resmi melalui situs web resmi.

Untuk mencari informasi di internet, pengguna harus mengetikkan kata kunci (keyword). Pemilihan kata kunci yang spesifik akan menghasilkan halaman yang lebih spesifik. Penggunaan tanda petik (“”) dapat membuat pencarian lebih spesifik pada search engine tertentu. Operator seperti “OR” dan “AND” juga dapat digunakan untuk hasil pencarian yang lebih spesifik.

Pada tahun 2020, Google adalah mesin pencari yang paling banyak digunakan dengan sekitar 80% pengguna, diikuti oleh Bing, Baidu, Yahoo!, dan Yandex.

D. Surel

Surel, atau surat elektronik, adalah cara dan alat untuk bertukar pesan menggunakan alat elektronis. Surel telah digunakan sejak tahun 1960 dengan pengguna terbatas pada satu komputer. Saat ini, surel dapat beroperasi pada jaringan komputer luas atau internet yang menjangkau pengguna di seluruh dunia.

Proses pengiriman surel dari satu alamat ke alamat lain dapat dijelaskan sebagai berikut:

  1. Pengguna (misalnya Dewi) membuat surel dari alamat surelnya ke alamat tujuan (misalnya Budi).
  2. Ketika tombol "Send" ditekan, surel tersebut dikirimkan ke mailbox (kotak surat) milik penerima (Budi).
  3. Surel akan terkirim ke mailbox penerima jika memenuhi beberapa syarat, seperti ukuran surel yang tidak terlalu besar atau mailbox penerima tidak penuh. Penerima mungkin juga mendapatkan notifikasi tentang surel yang masuk ke mailboxnya.
  4. Penerima (Budi) dapat membuka surel tersebut kapan saja, dan kemudian membalasnya atau meneruskannya ke orang lain.

Komunikasi dengan surel menggunakan protokol seperti Post Office Protocol (POP3) atau Internet Message Access Protocol (IMAP), yang memungkinkan pengguna untuk mengakses dan mengelola surel mereka dari berbagai perangkat dan lokasi.

Surel telah menjadi salah satu alat komunikasi paling penting dalam era digital, memfasilitasi pertukaran pesan antara individu, organisasi, dan bisnis di seluruh dunia dengan cepat dan efisien.

E. Aplikasi Perkantoran

Aplikasi perkantoran merupakan kumpulan aplikasi atau perangkat lunak yang dirancang untuk meningkatkan produktivitas dalam lingkungan kantor. Aplikasi ini umumnya tersedia dalam satu paket, dengan antarmuka pengguna yang konsisten dan kemampuan untuk mengintegrasikan hasil dari berbagai aplikasi.

Sejarah

  • Aplikasi perkantoran pertama kali dikembangkan oleh Micropro International di awal 1980-an dengan nama Starburst, yang mencakup pengolah kata WordStar, spreadsheet CalcStar, dan database DataStar.
  • Pada tahun 1980-an, beberapa paket aplikasi lain juga muncul seperti Word Perfect, ChiWriter, dan sebagainya.
  • Dominasi pasar beralih ke Microsoft Office pada tahun 1990-an dengan produk seperti MS Word, MS Excel, dan MS PowerPoint.

Komponen Utama

  • Aplikasi perkantoran umumnya terdiri dari pengolah kata, spreadsheet, dan program presentasi.
  • Komponen lainnya meliputi perangkat lunak database, grafik, penerbitan, pembuatan diagram, surel, komunikasi, dan manajemen proyek.

Aplikasi perkantoran telah menjadi bagian integral dari lingkungan kerja modern, menyediakan berbagai alat yang diperlukan untuk mengelola informasi, berkomunikasi, dan menyajikan data secara efektif.

1. Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata

  • Pengolah kata berkembang dari evolusi mesin mekanis hingga menjadi teknologi yang disempurnakan bagi perusahaan dan individu.
  • Ada tiga jenis pengolah kata: mekanik, elektromekanis, dan perangkat lunak.

2. Pengolah Kata Mekanis

  • Mesin tik pertama yang mirip dengan mesin cetak dipatenkan pada abad ke-19 oleh Henry Mill dan Christopher Latham Sholes menciptakan mesin tik pertama dengan ukuran besar.

3. Pengolah Kata Elektromekanis dan Elektronik

  • Pada akhir 1960-an, IBM mengembangkan mesin ketik elektromekanis/elektrik yang menggunakan pita kaset magnetik.
  • Pada awal 1970-an, pengolah kata berkembang menjadi berbasis komputer dengan layar tampilan CRT dan penggunaan floppy disk.

4. Perangkat Lunak Pengolah Kata

  • Perkembangan pengolah kata modern dimulai dengan munculnya komputer pribadi pada akhir 1970-an.
  • Perangkat lunak pengolah kata pada tahun 1980-an memiliki fitur yang kompleks dan lebih terjangkau.
  • Kemunculan printer laser dan antarmuka pengguna grafis (GUI) seperti WYSIWYG (What You See Is What You Get) memperkenalkan penggunaan tombol yang lebih intuitif.
  • Microsoft Word, yang dibundel dengan sistem operasi Windows, mendominasi pasar pengolah kata sejak 1990-an hingga sekarang.

Itu dia ya, rangkuman materi kelas 7 mata pelajaran informatika bab 3 dari kurikulum merdeka. Luamayan panjang. Di sini juga kita udah mulai belajar tentang komputer, baik perangkat keras maupun perangkat lunak. Meski itu hanya perkenalan ya. Oh iya, bagi yang merasa kalau rangkuman ini ada yang kurang dan ingin ada penambahan, silahkan sampaikan di kolom komentar. Nanti akan gua perbaharui agar rangkuman ini semakin lengkap. Selain itu, di bawah juga ada rangkuman materi kelas 7 informatika bab lainnya, silahkan dibaca ya!

Rangkuman Materi Kelas 7 Informatika Bab 3 Kurmer
0

Posting Komentar