57GSGOUiym0RjqT60gh80ahb2hanHpOxHlTDFWHw
Bookmark

Rangkuman Materi Kelas 7 Informatika Bab 9 Kurmer

Rangkuman Materi Kelas 7 Informatika Bab 9 Kurmer

Kita udah sampai di penghujung buku nih. Sekarang gua akan membagikan rangkuman materi informatika bab 9 kelas 7 kurikulum merdeka. Bab terakhir ini banyak prakteknya nih, harusnya sih bakal seru ya. Banyak melakukan uji coba ini dan itu menggunakan alat yang menarik. Langsung aja kita mulai.

Rangkuman Materi Kelas 7 Informatika Bab 9: Praktika Lintas Bidang Informatika

A. Pengembangan Artefak Komputasional

Artefak komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil dari berpikir komputasional, seperti kode program, aplikasi, situs web, foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya. Pengembangan artefak ini melibatkan proses kreatif menggunakan alat dan teknik komputasi untuk menyelesaikan masalah tertentu. Proses ini bersifat iteratif dan merefleksikan ide serta kreativitas penciptanya. Contoh artefak komputasional termasuk mesin hitung di kasir swalayan, animasi, robot, drone, dan aplikasi perangkat lunak seperti TikTok dan Gojek.

Pengembangan artefak ini memanfaatkan berbagai tools, seperti IDE, aplikasi video editing, aplikasi perkantoran, dan alat 3D drawing dan printing. Salah satu tools yang digunakan dalam modul ini adalah papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch. Pengembangan artefak komputasional dapat dilakukan secara kolaboratif menggunakan tools seperti Google Drive, Google Docs, Office 365, dan GitHub. Kolaborasi membutuhkan komunikasi yang efektif dalam grup.

1. Starter Makey Makey: Bermain dengan Alat

Makey Makey adalah papan sirkuit elektronik yang dapat mengubah objek sehari-hari menjadi perangkat input untuk komputer. Alat ini diciptakan oleh Eric Rosenbaum dan Jay Silver dengan tujuan untuk mendorong kreativitas dan inovasi dalam penggunaan teknologi. Nama "Makey Makey" berasal dari kata "make" (membuat) dan "key" (kunci/tombol), yang mencerminkan kemampuan alat ini untuk mengubah berbagai benda menjadi tombol keyboard.

Apa Fungsi Makey Makey?

Fungsi utama Makey Makey adalah memungkinkan pengguna untuk menciptakan perangkat input alternatif dari benda-benda konduktif di sekitar mereka. Misalnya, pengguna dapat menggunakan buah-buahan, sayuran, koin, atau benda lainnya sebagai tombol keyboard atau mouse. Hal ini dilakukan dengan menghubungkan benda-benda tersebut ke Makey Makey dan kemudian menghubungkannya ke komputer melalui kabel USB.

Bagaimana Makey Makey Bekerja?

  1. Koneksi Fisik: Makey Makey memiliki beberapa lubang masukan dan ground yang dapat dihubungkan dengan kabel dan klip buaya. Benda konduktif dihubungkan ke lubang masukan, sementara satu kabel ground dipegang oleh pengguna atau dihubungkan ke benda lain.
  2. Koneksi USB: Makey Makey dihubungkan ke komputer melalui kabel USB, yang memungkinkan alat ini berfungsi seperti perangkat input keyboard atau mouse.
  3. Sentuhan dan Konduktivitas: Ketika pengguna menyentuh benda konduktif yang terhubung ke salah satu input Makey Makey, sirkuit akan lengkap dan menghasilkan sinyal ke komputer. Komputer kemudian merespon seolah-olah pengguna menekan tombol keyboard atau menggerakkan mouse.
  4. Pemrograman: Untuk hasil yang lebih kompleks, pengguna dapat menggabungkan Makey Makey dengan platform pemrograman seperti Scratch untuk membuat interaksi lebih kreatif dan spesifik, seperti bermain musik atau mengontrol animasi.

Apa Manfaat Makey Makey?

  1. Kreativitas dan Inovasi: Makey Makey mendorong pengguna, terutama siswa, untuk berpikir kreatif dan menemukan cara baru untuk menggunakan benda sehari-hari sebagai perangkat input.
  2. Pendidikan: Alat ini sangat berguna dalam pendidikan, karena mengajarkan dasar-dasar elektronika dan pemrograman dengan cara yang interaktif dan menyenangkan. Siswa belajar konsep-konsep seperti konduktivitas, sirkuit, dan logika pemrograman.
  3. Aksesibilitas: Makey Makey dapat digunakan untuk membuat perangkat input yang lebih mudah diakses bagi orang dengan keterbatasan fisik, memungkinkan mereka untuk menggunakan komputer dengan cara yang lebih nyaman dan personal.
  4. Kolaborasi: Penggunaan Makey Makey sering melibatkan kerja kelompok dan kolaborasi, mengajarkan keterampilan kerja tim dan komunikasi efektif.
  5. Prototyping: Untuk para maker dan inovator, Makey Makey adalah alat yang bagus untuk prototyping dan eksperimen dengan konsep-konsep baru dalam interaksi manusia-komputer.

Makey Makey bukan hanya alat untuk bermain, tetapi juga sebuah platform untuk belajar dan mengeksplorasi potensi teknologi dalam kehidupan sehari-hari.

Berikut adalah contoh penggunaan Makey Makey dengan buah-buahan untuk membuat piano buah:

Alat dan Bahan yang Diperlukan

  1. Makey Makey Kit: Papan Makey Makey, Kabel USB, Kabel klip buaya (alligator clips)
  2. Buah-buahan: Beberapa buah yang berbeda, seperti pisang, jeruk, apel, dll.
  3. Komputer: Terhubung dengan internet untuk mengakses Scratch atau perangkat lunak lain yang mendukung Makey Makey.

Langkah-langkah

  1. Persiapan Buah-Buahan
    • Siapkan beberapa buah yang berbeda dan letakkan di atas meja.
    • Pastikan buah-buahan berada dalam jangkauan kabel klip buaya dari Makey Makey.
  2. Menghubungkan Makey Makey ke Komputer
    • Hubungkan Makey Makey ke komputer menggunakan kabel USB yang disertakan.
  3. Menghubungkan Buah-Buahan ke Makey Makey
    • Hubungkan salah satu ujung kabel klip buaya ke bagian input di Makey Makey (misalnya, konektor "W" untuk huruf W pada keyboard).
    • Hubungkan ujung lainnya ke salah satu buah.
    • Ulangi langkah ini untuk setiap buah dengan menghubungkannya ke input yang berbeda di Makey Makey (misalnya, "A", "S", "D", "F", dll.).
  4. Menghubungkan Ground
    • Hubungkan satu kabel klip buaya ke konektor "Earth" atau "Ground" di Makey Makey.
    • Pegang ujung kabel klip buaya ini dengan tangan Anda atau letakkan di atas objek konduktif lain yang akan Anda sentuh saat memainkan piano buah.
  5. Menyiapkan Perangkat Lunak
    • Buka Scratch di komputer Anda.
    • Buat proyek baru dan tambahkan skrip untuk memainkan suara piano saat tombol keyboard ditekan.
    • Contoh kode di Scratch:
      when [W key pressed]
      play note [60] for 0.5 beats
      when [A key pressed]
      play note [62] for 0.5 beats
      when [S key pressed]
      play note [64] for 0.5 beats
      when [D key pressed]
      play note [65] for 0.5 beats
      when [F key pressed]
      play note [67] for 0.5 beats
  6. Memainkan Piano Buah
    • Sentuh buah yang terhubung dengan kabel klip buaya sambil memegang kabel ground atau menyentuh objek konduktif yang terhubung ke ground.
    • Setiap kali Anda menyentuh buah, sirkuit akan lengkap dan komputer akan menerima sinyal seolah-olah Anda menekan tombol keyboard, menghasilkan suara piano.

Manfaat dan Kesan

  • Pembelajaran Interaktif: Proyek ini mengajarkan dasar-dasar konduktivitas dan sirkuit elektronik.
  • Kreativitas dan Eksplorasi: Pengguna dapat mengeksplorasi berbagai bahan dan konfigurasi untuk menciptakan alat musik mereka sendiri.
  • Kesenangan dan Keterlibatan: Melibatkan siswa atau anak-anak dalam pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif.

Proyek piano buah ini menunjukkan bagaimana Makey Makey dapat digunakan untuk menggabungkan teknologi dengan elemen-elemen kehidupan sehari-hari, menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan menyenangkan.

2. Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey

Contoh penggunaan Makey Makey sebagai synthesizer menggunakan media air:

Alat dan Bahan yang Diperlukan

  1. Makey Makey Kit: Papan Makey Makey, kabel USB, kabel klip buaya (alligator clips)
  2. Air: Beberapa wadah kecil yang bisa diisi air (misalnya, gelas plastik atau mangkuk kecil)
  3. Komputer: Terhubung dengan internet untuk mengakses Scratch atau perangkat lunak lain yang mendukung Makey Makey.

Langkah-langkah

  1. Persiapan Air
    • Isi beberapa wadah dengan air dan letakkan di atas meja.
    • Pastikan wadah-wadah ini berada dalam jangkauan kabel klip buaya dari Makey Makey.
  2. Menghubungkan Makey Makey ke Komputer
    • Hubungkan Makey Makey ke komputer menggunakan kabel USB yang disertakan.
  3. Menghubungkan Wadah Air ke Makey Makey
    • Hubungkan salah satu ujung kabel klip buaya ke bagian input di Makey Makey (misalnya, konektor "W" untuk huruf W pada keyboard).
    • Hubungkan ujung lainnya ke salah satu wadah air dengan menjepit kabel klip buaya pada tepi wadah.
    • Ulangi langkah ini untuk setiap wadah air dengan menghubungkannya ke input yang berbeda di Makey Makey (misalnya, "A", "S", "D", "F", dll.).
  4. Menghubungkan Ground
    • Hubungkan satu kabel klip buaya ke konektor "Earth" atau "Ground" di Makey Makey.
    • Pegang ujung kabel klip buaya ini dengan tangan Anda atau letakkan di atas objek konduktif lain yang akan Anda sentuh saat memainkan synthesizer air.
  5. Menyiapkan Perangkat Lunak
    • Buka Scratch di komputer Anda.
    • Buat proyek baru dan tambahkan skrip untuk memainkan suara synthesizer saat tombol keyboard ditekan.
    • Contoh kode di Scratch:
      when [W key pressed]
      play sound [synth W v]
      when [A key pressed]
      play sound [synth A v]
      when [S key pressed]
      play sound [synth S v]
      when [D key pressed]
      play sound [synth D v]
      when [F key pressed]
      play sound [synth F v]
    • Anda bisa mengunduh atau membuat suara synthesizer terlebih dahulu dan mengunggahnya ke Scratch.
  6. Memainkan Synthesizer Air
    • Sentuh air dalam wadah yang terhubung dengan kabel klip buaya sambil memegang kabel ground atau menyentuh objek konduktif yang terhubung ke ground.
    • Setiap kali Anda menyentuh air, sirkuit akan lengkap dan komputer akan menerima sinyal seolah-olah Anda menekan tombol keyboard, menghasilkan suara synthesizer.

Manfaat dan Kesan

  • Eksperimen Fisika: Memahami konduktivitas air dan bagaimana arus listrik dapat mengalir melalui cairan.
  • Kreativitas: Menggunakan media yang tidak biasa seperti air untuk menciptakan alat musik elektronik.
  • Interaktivitas: Proyek ini sangat interaktif dan dapat memikat anak-anak serta orang dewasa dalam eksplorasi ilmiah yang menyenangkan.

Proyek ini menunjukkan bagaimana Makey Makey dapat digunakan untuk membuat instrumen musik elektronik yang unik dengan menggunakan air sebagai media, menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan kreatif.

B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi

"Tentukan Langkahmu" adalah permainan strategi unplugged yang bisa membantu anak-anak memahami konsep algoritma dan pemrograman tanpa menggunakan komputer. Berikut adalah cara memainkan "Tentukan Langkahmu":

Alat dan Bahan

  1. Kertas Kotak-kotak (Grid): Sebuah papan berukuran 5x5 atau 8x8 kotak.
  2. Penanda (Marker): Benda kecil seperti kancing, batu, atau pion untuk menandai posisi pemain.
  3. Kartu Instruksi (Instruction Cards): Kartu yang berisi perintah seperti "Maju 1 Langkah", "Belok Kiri", "Belok Kanan", "Mundur 1 Langkah", dll.

Tujuan Permainan: Mengarahkan pion dari posisi awal ke posisi tujuan dengan mengikuti serangkaian instruksi yang diberikan.

Langkah-langkah

  1. Persiapan
    • Letakkan papan kotak-kotak di meja.
    • Tentukan posisi awal dan tujuan di papan.
    • Berikan setiap pemain set kartu instruksi.
  2. Penjelasan Aturan
    • Setiap pemain harus membuat urutan instruksi yang membawa pion dari posisi awal ke tujuan.
    • Instruksi harus jelas dan tepat, misalnya "Maju 2 Langkah", "Belok Kiri", "Belok Kanan", "Mundur 1 Langkah".
    • Instruksi harus ditulis di atas kertas atau menggunakan kartu instruksi yang telah disiapkan.
  3. Mulai Bermain
    • Pemain pertama memilih instruksi pertama dari kartunya dan menggerakkan pion sesuai dengan instruksi tersebut.
    • Lanjutkan dengan instruksi berikutnya sampai pion mencapai tujuan atau pemain menggunakan semua instruksinya.
  4. Evaluasi dan Pembelajaran
    • Setelah setiap langkah, evaluasi apakah pion bergerak sesuai dengan instruksi yang diberikan.
    • Jika pion keluar dari jalur atau tidak bisa mencapai tujuan, pemain harus kembali ke posisi awal dan memperbaiki urutan instruksi mereka.
    • Diskusikan langkah-langkah yang salah dan bagaimana memperbaikinya untuk mencapai tujuan.

Contoh Kasus

  1. Posisi Awal dan Tujuan
    • Pion berada di posisi (1, 1) pada papan kotak 5x5.
    • Tujuan adalah posisi (5, 5).
  2. Instruksi
    • "Maju 1 Langkah"
    • "Belok Kanan"
    • "Maju 2 Langkah"
    • "Belok Kiri"
    • "Maju 3 Langkah"
  3. Eksekusi
    • Dari (1, 1), "Maju 1 Langkah" membawa pion ke (2, 1).
    • "Belok Kanan" mengubah arah pion ke kanan.
    • "Maju 2 Langkah" membawa pion ke (2, 3).
    • "Belok Kiri" mengubah arah pion ke atas.
    • "Maju 3 Langkah" membawa pion ke (5, 3).
  4. Evaluasi
    • Jika pion belum mencapai tujuan, pemain perlu mengevaluasi instruksi dan memperbaikinya.

Manfaat Permainan

  • Pemahaman Algoritma: Anak-anak belajar merancang serangkaian langkah yang logis dan terstruktur.
  • Pemecahan Masalah: Melalui evaluasi dan perbaikan instruksi, anak-anak mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan pemecahan masalah.
  • Kolaborasi dan Komunikasi: Jika dimainkan dalam kelompok, anak-anak belajar bekerja sama dan berkomunikasi untuk mencapai tujuan bersama.
  • Kreativitas: Permainan ini mendorong anak-anak untuk berpikir kreatif dalam merancang solusi yang efektif.

Dengan permainan "Tentukan Langkahmu", anak-anak tidak hanya belajar tentang dasar-dasar pemrograman dan algoritma, tetapi juga menikmati proses berpikir strategis dan pemecahan masalah secara menyenangkan dan interaktif.

Selesai sudah pembelajaran informatika kelas 7 kurikulum merdeka. Tinggal menunggu ujian kenaikan kelas atau sumatif akhir semester nih. Semangat belajarnya. Kalau kalian ingin mempelajari ulang untuk ujian, di bawah ini ada dilampirkan rangkuman bab sebelumnya. Selamat belajar.

Rangkuman Materi Kelas 7 Informatika Bab 9 Kurmer
Posting Komentar

Posting Komentar